改变“游戏”游戏行业已经显示出巨大的增长潜力。它也已经成为Web3革命不可分割的一部分
通过Saptak巴德汉•
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虽然2019冠状病毒病引发的2020年大流行对人们的身心健康造成了巨大损失,但它为他们提供了他们在正常繁琐的生活中得不到的东西:空闲时间。被困在室内,正常的日程安排被抛在窗外,大多数人不知道如何最好地利用这个一生一次的免费赠品。
虽然有些人选择在他们最喜欢的OTT平台上狂看三年半前加入“必看”名单的电影和电视剧,但大部分人选择了游戏。
根据移动广告技术公司InMobi的一份报告,由于疫情,45%的印度人开始玩手机游戏。报告指出,从2020年2月(大流行前)到12月(大流行后),独立用户数量增加了1.5倍。游戏并不局限于年轻人,在疫情爆发后,45岁至54岁年龄段的人都成为了狂热的游戏玩家。报告显示,只有10%的玩家年龄在18岁至24岁之间,而大多数玩家年龄在25岁至45岁以上。
游戏领域显示出巨大的增长潜力。游戏也成为Web3革命不可或缺的一部分。不仅如此,游戏也成为许多游戏爱好者的潜在职业选择。该领域的整体玩家数量也在上升。
“虚拟世界、人工智能和大数据趋势,以及区块链、加密货币和nft在收入模式中的结合,使游戏内盈利成为可能,这些都改善了这个行业,并使其盈利前景对用户非常有吸引力。8Bit creative创始人兼首席执行官Animesh Agarwal表示:“随着行业资深人士开始看到该行业的增长和利润,投资者开始关注游戏行业,以增加他们的份额,并从增长中获利。”
根据游戏和互动媒体基金Lumikai的一份报告,印度游戏市场在2022年达到26亿美元,预计到2027年将达到86亿美元。该报告还指出,印度已经出现了三家游戏独角兽,超过六家战略退出,以及一家成功的IPO。2017年和2022年,印度游戏公司从国内和全球投资者那里筹集了28亿美元。2022年的融资将比2019年增长380%,比2020年增长23%。
“印度玩家已经开始为游戏付费。直到几年前,人们还认为印度人不会为游戏付费,或者印度人不玩游戏;这种说法已经发生了转变。我们现在看到全球基金和国内基金以及大型金融和战略顾问都参与了印度的游戏产业。人们已经意识到,不仅有国内消费,而且生态系统中有足够的深度和广度,可以保证资本可以部署,然后产生回报,这在市场数据中已经变得非常明显,”Lumikai创始普通合伙人Salone Sehgal说。
电子竞技也开始崭露头角。2019年,斯里兰卡成为第一个承认电子竞技为体育项目的南亚国家,电子竞技的发展是前所未有的。中国紧随其后,因为投资者被这个仍相对较新的行业的增长机会所吸引。根据风险投资公司红杉资本(Sequoia)和波士顿咨询集团(Boston Consulting Group) 2021年的一份报告,截至2020年,印度的游戏市场占全球游戏市场的1%,而美国和中国分别占23%和26%。从2017年到2020年,印度游戏市场的复合年增长率为38%。
“大逃杀是一种在过去几年中发展迅速的游戏类型,在两款大逃杀游戏被禁之后,玩家社区正在寻找类似但同样令人兴奋的游戏。Web3的粉丝互动平台STAN的联合创始人兼首席运营官Nauman Mulla说:“有很多关于大逃杀游戏之一在明年回归的消息,我确实期待更多的大逃杀游戏回归印度。”
12月27日,体育和青年部在“多运动”类别下认可了电子竞技,而印度游戏行业也在Web3领域产生了巨大的冲击波。随着区块链在当代风靡一时,游戏正在成为Web3生态系统不可或缺的一部分。
“Web3游戏会奖励玩家在游戏中投入的时间和精力,让他们成为游戏内资产(游戏邦注:如金币、代币、掉落物、皮肤等)的真正拥有者。他们可以自由交易这些资产,而不用担心失去隐私、失去所有权,也不用依赖第三方批准他们获得资产。对于开发者来说,这也开启了将游戏内交易的一小部分记录在区块链上的可能性,从而避免了创建和发布可能破坏用户体验的侵入性和频繁更新的需要。游戏和电子竞技内容平台Rooter的创始人兼首席执行官皮尤什·库马尔(Piyush Kumar)表示:“游戏内经济的发展使不同的实体和玩家能够为游戏世界带来健康的流动性。”
游戏领域出现了明显的文化转变。早些时候,家长们认为这是浪费时间。然而,家长们已经认识到游戏是一种潜在的收入手段,这增加了该国游戏玩家的数量。
“这是许多因素的综合。首先,由于许多游戏活动终于开始离线,家长可以参观和见证游戏的规模。其次,家长们注意到电子竞技选手和内容创作者的职业道路和赚钱潜力,这让他们相信这里有发展空间和赚钱空间。第三,政府对电子竞技越来越感兴趣,并认识到它的潜力,这为家长们建立了信心,”Alpha Zegus的创始人兼董事罗希特·阿加瓦尔(Rohit Agarwal)说。Alpha Zegus是一家专注于游戏和生活方式领域的营销机构。
游戏行业的崛起是不真实的,该行业被吹捧为更好的数字,它在2022年注册。游戏在生态系统中得到了认可,随着联邦政府对电子竞技的认可,它只会从那里发展起来。