将影响下一个十年的五大超宇宙趋势随着虚拟世界的不断扩展,以下是将影响未来10年的五大新兴趋势。
《创业家》作者的观点纯属个人观点。狗万官方
在经济不确定的时期,你可以在虚拟世界中找到独特的创业理念,通常会推动行业创新,为企业和个人开辟新的机会。狗万官方作为metaverse以下五个趋势将继续扩大,影响未来10年的发展:
1.虚拟内容创作
3D建模已经在几乎所有行业中使用了几十年,例如游戏,工程和建筑。所有的产品、建筑、人物和环境都是在电脑上使用3D建模工具创建的。这个行业的价值只会增加,到2028年将达到63.3亿美元.这个数字不包括元宇宙空间,它被预测为到2024年达到7833亿美元.
随着消费者转向3D领域,对虚拟商品的需求只会增加。例如,最受欢迎的《Roblox》虚拟世界拥有超过4000万款游戏,其中所有道具、角色和环境都是由用户自己创造的。那些顶尖的创造者可以赚到很多钱。看看塞缪尔·乔丹就知道了,据说他和每月$80,000在《Roblox》中出售数字商品
2.Metaversal教育
Covid-19已使世界大部分地区转向远程工作还有远程教育。适应这种变化最快的人群包括小学生。数字化学习的理念确实吸引了年轻一代,最受欢迎的虚拟世界之一《我的世界》(Minecraft)就有一个远程学习的教育平台。
然而,这仅仅是全球在线教育趋势的开始。在线教育市场规模有望达到到2030年达到1989亿美元海峡研究公司(Straits Research)表示。狗万官方企业家们应该期待新的虚拟学习平台的出现,以及涵盖元营销、虚拟形象设计和虚拟法律等主题的课程。这将为使用虚拟世界的年轻一代开辟许多职业选择。
3.虚拟社交和音乐活动
你知道吗?400万人1994年在里约科帕卡巴纳海滩参加罗德·斯图尔特的免费演唱会?直到特拉维斯·斯科特在2020年的双周Metaverse演出之前,它一直是观众最多的现场演出超过1200万玩家登录他的虚拟演唱会。
一旦其他艺术家听到风声,他们就开始计划自己的虚拟音乐会。波斯特·马龙(Post Malone)、爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)和贾斯汀·比伯(Justin Bieber)等艺人利用虚拟世界作为他们的平台举办了虚拟演唱会。这一趋势为音乐人和其他活动策划者创造了许多机会,他们希望利用虚拟活动的受欢迎程度。
然而,重要的是现在就开始探索这些机会,作为一家全球娱乐公司,Live Nation,今年已经与Snap合作了吗利用AR技术改善虚拟音乐会和社交体验。
4.虚拟交友
虽然千禧一代在新冠疫情封锁期间几乎都在结婚,但Z世代一直把“待在家里”作为在虚拟世界约会的机会。今天的游戏提供的不仅仅是娱乐;他们甚至可以把你介绍给潜在的伴侣。
基于虚拟形象的约会正变得越来越受欢迎,许多专门从事这项服务的新公司应运而生,比如Nevermet.这项快速发展的基于虚拟形象的服务允许用户与其他虚拟现实粉丝配对,然后在虚拟世界的任何地方见面。随着这一趋势的持续发展,将会有越来越多企业家的机会狗万官方进入这个空间。
5.Metfluencing
说到有影响力的人,虚拟世界已经成为一个主要因素营销平台以及广告产品和服务。这主要归功于它的互动平台,它允许用户实时互动。
这种趋势被称为“元影响”,指的是网红利用他们在虚拟世界中的受欢迎程度来影响其他用户。例如,Albert Spencer Aretz(又名Flamingo)是一名美国Roblox玩家,他的“let’s play”视频获得了数百万的观看次数。他的估计净资产是超过2000万美元,据各种消息来源报道。由于他的知名度,许多品牌现在都付钱让他在他的频道上推广自己的产品。如果你曾经考虑过成为一个有影响力的人,虚拟世界绝对是一个很好的起点。
虚拟世界是一个不断发展的生态系统,正变得越来越受欢迎和可访问。随着越来越多的人转向这个虚拟现实在美狗万官方国,企业家应该寻找利用虚拟世界中可用机会的方法。从建立在线教育平台到通过metinfluencing推广产品,有很多途径可以探索。通过正确的策略,您可以使用元空间创建自己的成功业务。