King数字破解iPO工具疯狂流行CandyCrush游戏制作者公开开场对博弈空间的私营公司可能意味着什么
通过劳拉安提斯·
狗万官方创业者表达的观点是他们自己的
King数字娱乐游戏制作者糖果粉碎Saga曾有灾难公共首发股份昨天下降16% 标志最差的首日交易IPO系统今年到目前为止,今天又滑了3%
投资商似乎不愿意打赌公司 收入高度集中在一篮子里公司拥有180场游戏和计数的知识产权组合,CandyCrushSaga2013年第四季度生成了高达78%的King订票量(用户支付游戏和虚拟项目总金额)。
当Candy粉碎狂想渐渐消退时会怎样人只需远望Zynga即曾无所不在农场的制造者,以寻找可能的轨迹股价为2011年公开时的一半,因公司未能再出一场打牌而损收
关联性 :CandryCrushCEO:如果你不理解为什么我们值7.6亿,
金数字娱乐公司目前为盈利公司与最近IPO巨星Twitter和Zulily不同,公司在上市前有利润,2013年净收入达5.68亿美元,收入达19亿美元。
何谓疯狂受人欢迎华府最受欢迎-移动游戏公司初始公开提供槽
Jay Ritter教授兼佛罗里达大学IPO专家表示, 这表明投资者厌倦单点奇特效果市场视公司为从成功博弈获得暂时高利润者企业和电影制作相似-阻塞者暂时提升利润,但为保住利润,公司必须继续生产阻塞者,这很难办到。”
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George Deeb是芝加哥创业咨询公司RedRocket风险公司管理合伙人,不认为KingDigital令人失望IPO对私人移动博弈公司获取资金能力大有影响
正因兹加已经把猫从包里拉出来风险资本家大都不需要KingDigital令人失望i已知道需要持续新游戏管道,
高举吧单头现金牛不管多有利可图都不够移动博弈公司现在必须证明它们有一大堆多汁小牛等待牧草难办