地平线的世界,el metaverso德马克·扎克伯格,les permitirá a los creadores vender bienes digitales y experiencias en sus mundosMeta ha anunciado la puesta en marcha de un programa para incentivar a los creadores de contenido en su plataforma inmersiva de realidad aumentada.

PorEntrepreneur Staff

Oculus

Se llamaHorizon Worldsy es el primer espacio en el metaverso creado por Meta, la empresa de Mark Zuckerberg. En este mundo inmersivo, al que se accede por medio de visores de realidad aumentada (como elOculus Quest Pro),los usuarios pueden interactuar con otros jugadores, crear sus propios mundos y juegos, y participar en las creaciones de los demás. Ssí, es algo muy similar a Roblox, pero en modalidad inmersiva gracias a las gafas de realidad virtual.

La plataformaacaba de anunciarque algunos usuarios podrán comenzar a vender artículos creados por ellos mismos, así como acceso a secciones limitadas de sus universos, a los jugadores que los visiten. Con este anuncio, Meta da un paso importante hacia el metaverso que ha imaginado Mark Zuckerberg, en el que no solo es posible la interacción entre usuarios, sino que también lastransacciones comerciales. El programa de venta estará disponible solo para usuarios mayores de 18 años que vivan en Estados Unidos y Canadá (los territorios en los que ya opera Horizon Worlds).

En un comunicado de la empresa se explica: "Como parte de nuestro compromiso continuo de apoyar a los creadores, estamos comenzando a probar varias herramientas nuevas que les permitirán experimentar con diferentes formas de monetizar sus creaciones en Horizon Worlds. Si bien estamos lanzando esto hoy como una prueba con un puñado de creadores para obtener sus comentarios, este tipo de herramientas son un paso hacia nuestra visión a largo plazo para el metaverso donde los creadores pueden ganarse la vida con los bienes digitales, servicios y experiencias que otros usuarios compran".

Además, Meta anunció la existencia de unfondo de $10 millones de dólares para apoyar e incentivar a los creadoresdentro de la plataforma: "El metaverso, por la naturaleza de no estar limitado por el espacio físico, brindará un nuevo nivel de creatividad y abrirá nuevas oportunidades para que la próxima generación de creadores y empresas persigan sus pasiones y creen medios de vida. Los creadores y emprendedores tendrán más libertad para encontrar un modelo de negocio que funcione para ellos".

Meta se quedará con un porcentaje de la venta de los productos vendidos por los usuarios, aunque la información en torno a los montos es aún confusa. Se estima queel usuario se quedara aproximadamente con el 50% del ingresoy el resto se repartirá entre la comisión de Meta y el fee que cobra la plataforma.

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