Epic Games y Lego trabajan juntos para crear un metaverso para niñosLas empresas unen fuerzas para crear un entorno en donde la seguridad de los pequeños esté garantizada.

PorEduardo Scheffler Zawadzki

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Desde el día en que fue lanzado al mercadoFortnite, el videojuego creado porEpic Games,se convirtió en el juego favorito de los niños en todo el mundo. Durante 90 años Lego ha inspirado a millones de pequeños con sus bloques de construcción que permiten crear y construir autos, casas, castillos y naves espaciales en el mundo real.

Ambas empresas tienen algo en común:su público objetivo son los niños.

AhoraEpic Games, empresa creadora de Fortnite, yLegounen fuerzas para crear unmetaversopara niños que les garantice un espacio seguro y divertido. A través de uncomunicadoNiels B Christiansen, CEO de The Lego Group comentó al respecto: "Los niños disfrutan jugando tanto en mundos digitales como físicos y se mueven sin problemas entre los dos. Creemos que existe un gran potencial para que desarrollen habilidades para toda la vida, como la creatividad, la colaboración y la comunicación a través de experiencias digitales. Pero tenemos la responsabilidad de que estas sean seguras, inspiradoras y benéficas para todos. Así como hemos protegido los derechos de los niños al juego físico seguro durante generaciones, estamos comprometidos a hacer lo mismo con el juego digital".

El metaverso es algo novedoso y en muchos sentidos, aún desconocido. Sabemos que transformará el modo en que interactuamos y nos comunicamos en el mundo digital. Pese a lo fascinante que resulta, también sabemos quetraerá consigo riesgose implicaciones importantes a nivel ciberseguridad. Los niños suelen ser los más expuestos a las amenazas en el entorno digital y lo que buscan Epic Games y Fortnite esconstruir un ambiente que garantice la seguridad de los más pequeñossiguiendo tres principios: proteger el derecho de los niños a jugar convirtiendo su seguridad y bienestar una prioridad, salvaguardar su privacidad en todo momento y empoderarlos con herramientas que les permitan mantener el control de su experiencia digital.

Ambas empresas han trabajado anteriormente buscando la manera de a salvo a los niños. Desde 2015 Lego trabaja con laUNICEFdesarrollando planes que ayuden a las empresas a crear ambientes en los que se respeten los derechos de los niños. Por su parte, Epic Games adquirió en el año 2020SuperAwesome, una plataforma cuya misión es garantizar experiencias digitales seguras para los usuarios de menos de 16 años.

Aunque los detalles en torno a este nuevo metaverso aún son escasos, iniciativas como está son de aplaudirse. Todos estamos interesados en el desarrollo digital y de los mundos virtuales, pero la seguridad de los usuarios (sobre todo de los más pequeños) debe de ser siempre una prioridad.
Wavy Line
Eduardo Scheffler Zawadzki

Entrepreneur Staff

Experto en creación de contenidos

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